home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Kangaroo.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-18  |  7KB  |  166 lines

  1. Kangaroo
  2. By Atari
  3.  
  4. Insert your 5200 game cartridge so the label faces you and reads right-side-up.  Be sure 
  5. the cartridge is firmly seated in the center slot of the console, but do not force it.  Then 
  6. press the POWER switch on.  See your owner's manual for further details.
  7.  
  8. GAME OBJECTIVE
  9.  
  10. The object of Kangaroo is to score as many points as you can while helping Mother 
  11. Kangaroo rescue her precious baby.  Use your 5200 controller to guide Mother 
  12. Kangaroo.
  13.  
  14. During this rescue mission, Mother Kangaroo encounters many obstacles.  Push your 
  15. joystick up to help her climb ladders, hop over logs, jump over apples, pick bonus 
  16. fruits and ring the bell.  Pull the joystick down to help her duck under apples.  Push 
  17. the joystick diagonally right or left to  help Mother Kangaroo take a Super Leap across 
  18. a broken log.  Press any red fire button to help her punch monkeys and apples.  [See 
  19. USING THE CONTROLLERS.]
  20.  
  21. GAME PLAY
  22.  
  23. KANGAROO has two skill levels:  NOVICE and ADVANCED [see GAME 
  24. SELECTION].  Regardless of the skill level you select, game play progresses by 
  25. difficulty levels.  Each level has four screens.  A screen is completed when Mother 
  26. Kangaroo reaches her baby.  When all four screens are completed, you begin a more 
  27. difficult level of the same four screens.
  28.  
  29. Screen 1
  30. This is the easiest screen.  To capture her caged baby, Mother Kangaroo must hop 
  31. along tree branches and climb up ladders while avoiding monkeys and apples.
  32.  
  33. Screen 2
  34. This is the most difficult screen because Mother Kangaroo must take Super Leaps 
  35. across several broken logs to reach her baby.
  36.  
  37. Screen 3
  38. Baby Kangaroo is on top of a column of monkeys in the center of the screen.  Mother 
  39. Kangaroo must punch out each monkey one by one, or climb up ladders to a tree 
  40. branch where she can jump onto the platform to save her baby.
  41.  
  42. Screen 4
  43. Mother Kangaroo must travel up a path of ladders and logs while menacing apple-
  44. throwing monkeys drop down all around her.
  45.  
  46. Mother Kangaroo earns extra points for gathering tasty fruit.  She can ring the bell (up 
  47. to three times in one screen) to replace the fruit.  As you progress through each game 
  48. level, the number of fruit on the tree increases.
  49.  
  50. USING THE 5200 CONTROLLERS
  51.  
  52. Use one or two 5200 controllers with this ATARI game cartridge.  Plug one controller 
  53. into jack 1 for one-player games; plug a second controller into jack 2 for two-player 
  54. games.
  55.  
  56. GAME SELECTION
  57.  
  58. After you insert the KANGAROO cartridge and turn the console POWER on, a game 
  59. of KANGAROO without sound will automatically be played.  Use this opportunity to 
  60. see how the game is played.
  61.  
  62. To select a game variation, press RESET and the game selection screen will appear.
  63.  
  64. Press the right # key to choose a one-player or two-player game.
  65.  
  66. Press the left * key to choose a NOVICE or ADVANCED skill level.
  67.  
  68. NOVICE is a good chose for beginners.  There is one less monkey, and apples are not 
  69. dropped from the top trees.  As game play progresses, apples are not thrown at mid-
  70. level.
  71.  
  72. AVANCED offers the same challenge and game features of the arcade version.  There 
  73. are three monkeys at the right side of the tree, and an additional monkey dropping 
  74. apples from the top of the tree.
  75.  
  76. CONTROL KEYS
  77.  
  78. START
  79. Press START to begin playing.  If START is pressed before a game is selected, a one-
  80. player ADVANCED game will automatically be selected.  When a game ends, press 
  81. START to play the same game again.
  82.  
  83. PAUSE
  84. Press PAUSE to suspend the game in progress.  All action freezes instantly.  Press 
  85. PAUSE again to continue game play.  Press PAUSE then START to restart the same 
  86. game from the beginning.
  87.  
  88. RESET
  89. During game play, press PAUSE then RESET to return to the game selection screen
  90.  
  91. [graphic of controller]
  92. Upper left - Super Leap left
  93. Up - Jump
  94. Upper right - Super Leap right
  95. Right - Hop right
  96. Lower right - No use
  97. Down - Duck
  98. Lower left - No use
  99. Left - Hop left
  100.  
  101. SCORING
  102.  
  103. The score for player 1 is displayed at the upper left side of the screen; the score for 
  104. player 2 is displayed at the upper right side of the screen.  (The current player's score 
  105. is white, the other player's score is red.)  The number of lives remaining is displayed 
  106. with small kangaroos at the top of the screen.
  107.  
  108. Monkeys
  109. Punch a monkey and score 200 points.  However, if a monkey touches Mother 
  110. Kangaroo, she falls from the tree, and you lose a life.
  111.  
  112. Apples
  113. Monkeys drop and throw apples at Mother Kangaroo.  Punch a dropped apple and 
  114. score 200 points; punch a thrown apple and score 100 points.  If an apple touches 
  115. Mother Kangaroo, you lose a life.
  116.  
  117. Fruit
  118. The game begins with four strawberries, each worht 100 points.  Mother Kangaroo can 
  119. score points by jumping up an picking the fruit.  When she jumps up to ring the bell, 
  120. the fruit she has picked is replaced with more valuable fruit.
  121.  
  122. Strawberries - 100 points
  123. Tomatoes - 200 points
  124. Cherries - 400 points
  125. Pineapples - 800 points
  126.  
  127. Bonus Lives
  128.  
  129. One bonus life is scored at 10,000 points, 30,000 points, and for every successive 
  130. 30,000 points.
  131.  
  132. Bonus Timer
  133. The purple number at the top of Baby Kangaroo's cage is the Bonus Timer.  It starts at 
  134. 2000 points at the beginning of each turn.  The longer it takes Mother Kangaroo to 
  135. rescue her baby, the more bonus points you lose.  After Baby Kangaroo is rescued, the 
  136. remaining bonus points are added to your score.  If the Bonus Timer runs down to 
  137. zero, you lose a life.
  138.  
  139. HELPFUL HINTS
  140.  
  141. -When a monkey moves toward you, ready to throw and apple, watch the direction of 
  142. it's throwing arm.  If it winds back underhand, the apple will be thrown low like a 
  143. bowling ball, so jump over it.  If it winds up overhand, the apple will be thrown high, 
  144. so duck under it.  As you progress to higher levels, apples will be thrown mid-level, so 
  145. you can either punch them or jump over them.
  146.  
  147. -Time your ladder climbing carefully so you can be out of the firing range of falling 
  148. apples.
  149.  
  150. -Monkeys are usually the most dangerous when you are moving away from them.  Try 
  151. moving toward them so you can punch them before they can throw apples.
  152.  
  153. -Time your jumps carefully.  Mother Kangaroo can leap from the edge of a branch or a 
  154. log, but she must land flat on her feet.  When preparing for a Super Leap, make 
  155. Mother Kangaroo walk to the end of the log with her toes hanging over the edge.  Then 
  156. pull your joystick back and immediately push up in the direction of her leap.
  157.  
  158. -For a high score, climb up and down every screen until all the fruit is picked.
  159.  
  160. -To score high points on the third screen, punch out all the monkeys in the column; 
  161. each monkey is worth 400 points.
  162.  
  163. END
  164.  
  165. Typed by Clint Dyer (http://www.best.com/~cdyer) for AGH
  166.